Disco Elysium: Memórias do Fim da História

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Matheus Rodrigo Serafim Rodrigues

Resumo

Este trabalho tem como objetivo analisar o influente jogo de RPG digital Disco Elysium sob a perspectiva da obra de arte como fragmento testemunha da história. Através da discussão sobre a narrativa do jogo e suas ferramentas de representação própria de sua linguagem, busca-se apresentar este jogo como uma representação da memória de um tempo e lugar indistinto chamado aqui de “fim da história”, originado a partir da queda da antiga União Soviética e com base no texto de Fukuyama, que será problematizado através das teses do conceito de história de Walter Benjamin.

Palavras-chave:
videogame, representação, RPG, História, União Soviética

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