Disco Elysium: Recuerdos del fin de la Historia

Contenido principal del artículo

Matheus Rodrigo Serafim Rodrigues

Resumen

Este artículo pretende analizar el influyente juego de RPG digital Disco Elysium desde la perspectiva de la obra de arte como fragmento que da testimonio de la historia. A través de una discusión de la narrativa del juego y de los códigos representacionales propios de su lenguaje, nuestro objetivo es presentar este juego como una representación de la memoria de un tiempo y lugar indistinto llamado aquí el "fin de la historia", originado por la caída de la antigua Unión Soviética y basado en el texto de Fukuyama, que será problematizado a través de las tesis de Walter Benjamin sobre la filosofía de la historia.

Palabras clave:
videojuego, representación, RPG, Historia, Unión Soviética

Referencias

BAFTA GAME AWARDS. (2020). 2020 BAFTA Games Awards: The Winners. BRITISH ACADEMY OF FILM AND TELEVISION ARTS. BAFTA. Recuperado a partir de https://www.bafta.org/games/awards/bafta-games-awards-nominations-and-winners-2020#disco-elysium---narrative

Bell, A. (2019). Disco Elysium's developers are in "a bloody battle" for the human mind. Rock Paper Shotgun. Recuperado a partir de https://www.rockpapershotgun.com/disco-elysiums-developers-are-in-a-bloody-battle-for-the-human-mind

Benjamin, W. (1996). Magia e Técnica, arte e política: ensaios sobre literatura e história da cultura, Editora Brasiliense.

Brainerd, E. (2021). Mortality in Russia Since the Fall of the Soviet Union. Comparative Economic Studies. Recuperado a partir de https://link.springer.com/article/10.1057/s41294-021-00169-w.

ZA/UM (2021). Disco Elysium: The Final Cut. [Jogo Eletrônico].

Fukuyama, F. (1992). O fim da história e o último homem. Rocco.

Jenkins, H. (2008). Cultura da Convergência. Aleph.

Juul, J. (2005). Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. MIT Press

Rodrigues, M. R. S. (2022). Dai a Jennifer o que é de Jennifer: um convite para o estudo da linguagem jogável com base no jogo Clock Tower. Passagens: Periódico Del Programa De Posgrado En Comunicación De La UFC, 13, 1–21. Recuperado a partir de http://periodicos.ufc.br/passagens/article/view/71257

Martens, L. (2018). A URSS e a Contrarrevolução de Veludo (2 ed.). Nova Cultura. Recuperado a partir de https://drive.google.com/file/d/1KeJ42YRyA96XRmB8gtk2Q9HQpZHqqvo4/view.

Martens, L. (2018b) Balanço do Colapso da URSS e outros escritos. (1 ed). Nova Cultura. Recuperado a partir de https://drive.google.com/file/d/1l2zdw6_uS2dR9dSiybD980ra5qiduh5u/view.

METACRITIC. (2023). What Games to Play on PC. Recuperado a partir de https://www.metacritic.com/browse/game/pc/all/all-time/metascore/?platform=pc&releaseYearMin=1910&releaseYearMax=2023&page=1

Murray, J. H. (2003). Hamlet no Holodeck. Itaú Cultural.

Novitz, J. (2021) Disco Elysium as Gothic fiction. Baltic Screen Media Review. 9. 32-42. Recuperado a partir de https://sciendo.com/article/10.2478/bsmr-2021-0004

Pinheiro, J. (2019). The Game Awards 2019: confira a lista completa de vencedores. Omelete. Recuperado a partir de https://www.theenemy.com.br/pc/the-game-awards-2019-lista-ganhadores

Artículos similares

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.