Dinámicas de comunicación en un escenario virtual en tercera dimensión
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Abstract
Se pretende dilucidar sobre algunas dimensiones técnicas de la virtualidad, y de la politextualidad entendida como una forma de manipulación del texto y como dinámica para el juego del lenguaje de los relatos digitales; la reflexión se hace en el marco de la posmodernidad, sobre las experiencias creadas por el habitante en un entorno o mundo virtual (Second Life); con el fin de reconocer la polifuncionalidad del texto (imágenes, sonidos y palabras de síntesis) con relación al usuario, en un espacio en tercera dimensión no inmersivo, que funciona como juego de lenguaje, en el momento que el avatar, es decir, el usuario a partir de un imaginario, busca comunicarse y participar interactuando a través de un ordenador con textos digitales que se pueden configurar, reconfigurar y transformar, para generar productos no solamente limitados con el arte, sino también relacionados con el consumo, la discusión y la cooperación, formas que a través del diseño se orientan a nuevas dinámicas de comunicación.