Games as a strategy to reinforce cognitive skills in students of the school of engineering with academic failure

Main Article Content

Sandra Castiblanco

Abstract

Academic failure in students of the School of Engineering usually is the result of a number of factors such as lack of interest in information, inappropriate study skills, non-attendance to midterm evaluations, and failure to submit academic papers. To identify the purpose, the authors implemented a gamebased strategy to further develop cognitive skills and improve academic performance. Games served as an excuse to contribute to the formative and personal process in engineering courses. This was a descriptive, qualitative research. The collection of data was carried out in on-line and on-site training sessions. The authors interviewed 15 low-achievers who failed academic subjects during the 2016-2 and 2017-1 terms. Then, they performed a descriptive analysis of the training sessions and interviews. They concluded that 12
out of the 15 participants in the training sessions performed higher and improved their cognitive skills.

References

P. Chacón, El juego didáctico como estrategia de enseñanza-aprendizaje ¿cómo crearlo? Caracas. Universidad Pedagógica Experimental Libertador, 2008.

C. Minerva, El juego: una estrategia importante. Venezuela Universidad de los Andes, 2002.

V. Renobell. V y F. García, Gamificación en la educación: reinventando la rueda. Universidad camilo José cela. Disponible en: http://dimglobal.net/revistaDIM34/docs/DIMAP34gamificacion.pdf

M. Ferreyra. Avitabile. C. Botero. J. Paz. F. Urzúa. S, Momento decisivo. La educación superior en América Latina y el Caribe. Washington. Grupo Banco Mundial, 2017.

M. Glanzer, El juego en la niñez: un estudio de la cultura lúdica infantil, aportes a la educación inicial. Aique, 2000. Disponible en: https://books.google.com.co/books?id=

VHeQQAAACAAJ&dq=el+juego+y+el+estudio&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwini7L3jITQAhXF5CYKHQB5DWUQ6AEIJDAA

https://pdfs.semanticscholar.org/b359/472a-402d3d3c5e78875c0686283dfab5b419.pdf

R. Ocampo, S. Naranjo. M. Arboleda. J. Encalada y B. Jiménez, Diseño, desarrollo y validación de un juego serio en educación superior. Un estudio de caso. Universidad Técnica de Machala. Disponible en: http://investigacion.utmachala.edu.ec/proceedings/index.php/utmach/article/download/231/200/

N. Charlier, M. Ott, B. Remmele y N. Whitton. Not just for children: Game-based learning for older adults. Academic Conferences International Limited, 2012. Disponible en:

C. Papagno, La arquitectura de los recuerdos: cómo funciona la memoria. Italia;Paidós, 2008.

E. Pérez. Martínez. D. Mendoza. V. Olvera. J (2012) “Habilidades mentales primarias y certeza vocacional en alumnos de primer semestre de la licenciatura en Derecho”. Paraguay.

A. Pérez-Luño, J. Ramón y J. Sánchez, Análisis exploratorio de las variables que condicionan el rendimiento académico. Sevilla: Universidad Pablo de Olavide, 2000.

E. Añaños, Psicología de la atención y de la percepción: guía de estudio y evaluación personalizada. Barcelona Servei de Publicacions de la Universitat Autónoma de Barcelona. 1999: Disponible en: https://books.google.com.co/books?id=ZYmTaAiWiH8C&dq=tipos+-de+atencion+psicologia&hl=es&source=gbs_navlinks_s

Rips. Serna y G. Flórez, (2013, agosto). El razonamiento lógico como requisito Funcional en Ingeniería. Presentado en 11th LACCEI Latin American and Caribbean Conference for Engineering and Technology. “Innovation in Engineering, Technology and Education for Competitiveness and Prosperity”. Disponible en: http://www.laccei.org/LACCEI2013-Cancun/RefereedPapers/RP221.pdf

D. Coon, Psicología. México: Editorial Thomson, 2004.

P. Corbetta, Metodología y técnicas de la investigación social. España: editorial, 2003.

J. Valenzuela y M. Flores (2012). Fundamentos de investigación educativa. Tecnológico de Monterrey Escuela de Graduados en Educación. Disponible en: https://s6f8d95476e64bd09.jimcontent.com/download/version/.../volumen_2.pdf

Bravo. L., García. U., Hernández. H., Ruíz. MLa entrevista, un recurso flexible y dinámico. 2013 México.