Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos
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Se solicita a los autores que diligencien el documento de cesión de derechos de autor sobre el artículo, para que sea posible su edición, publicación y distribución en cualquier medio y modalidad: medios electrónicos, CD ROM, impresos o cualquier otra forma, con fines exclusivamente científicos, educativos y culturales
- La obra pertenece a UNIMINUTO.
- Dada la naturaleza de UNIMINUTO como Institución de Educación Superior, con un modelo universitario innovador para ofrecer Educación de alta calidad, de fácil acceso, integral y flexible; para formar profesionales altamente competentes, éticamente responsables y líderes de procesos de transformación social, EL CEDENTE ha decidido ceder los derechos patrimoniales de su OBRA, que adelante se detalla para que sea explotado por ésta
- El querer de EL CEDENTE es ceder a título gratuito los derechos patrimoniales de la OBRA a UNIMINUTO con fines académicos.
Author Biographies
Álvaro Iván Jiménez A., Universidad Catolica de Colombia
Ingeniero Mecánico de la Universidad Autónoma de Occidente - UAO, CAP Instructor de Empresas del SENA, Magíster en Ciencias Computacionales del ITESM de México, Autor de los libros Modelamiento de Negocios y Nuevas Prácticas Informáticas, Modelación de Sistemas de Información un Enfoque Metodológico y Práctico y Una Visión Sistémica de la Auditoría Informática, Docente del área de Ingeniería de Software, Director del Grupo de Investigación KIMSA reconocido por Colciencias en la categoría D, actualmente es el Decano de la Facultad de Ingeniería de UNICATOLICA.Diana Patricia Rico L., UNICIENCIA
Ingeniera Informática de UNICIENCIA, Especialista en Diseño de Ambientes de Aprendizaje de UNIMINUTO, adelanta estudios de Maestría en Gestión de Informática y Telecomunicaciones en el ICESI, Docente del área de Informática, Coordinadora del equipo de Ingeniería de Software del Proyecto “Prende Amor X Cali".Carlos Mauricio Méndez S., Fundación Universitaria Católica
Estudiante perteneciente al Grupo de Investigación KIMSA e integrante del Semillero de Investigación AYNI y del equipo de Ingeniería de Software del Proyecto “Prende Amor X Cali”, Egresado del Programa de Tecnología en Sistemas de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium – UNICATOLICA, en el mes de agosto de 2010.Stephany Ceron S., Fundación Universitaria Católica
Estudiante perteneciente al Grupo de Investigación KIMSA e integrante del Semillero de Investigación AYNI y del equipo de Ingeniería de Software del Proyecto “Prende Amor X Cali”, Egresado del Programa de Tecnología en Sistemas de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium – UNICATOLICA, en el mes de agosto de 2010.Steven Palechor Betancourt, Fundación Universitaria Católica
Estudiante perteneciente al Grupo de Investigación KIMSA e integrante del Semillero de Investigación AYNI y del equipo de Ingeniería de Software del Proyecto “Prende Amor X Cali”, Egresado del Programa de Tecnología en Sistemas de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium – UNICATOLICA, en el mes de agosto de 2010.Main Article Content
Abstract
El equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego.
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