Robotics competition Kenjutsu Robot as a pedagogical strategy for learning and participation

Main Article Content

Gladiz Cuervo
Vicente
https://orcid.org/0000-0001-6766-1776

Abstract

This article is the result of qualitative research, based on a socio-critical paradigm and on the participatory action research method, of the case study type, entitled Pedagogical Strategy for Learning and Participation Based on Robotics. The purpose of this research work was to promote the technological skills of high school students and technical media of the Albert Einstein Diversified Institute. Among the most meaningful results, is the development of skills related to the search for the solution of questions and problems present in the construction of the prototype, and with the development of cognitive skills based on the commitment, involvement, and dedication of the student in research and in the robotics competition.

References

F. L. M., Muñoz, M. J. B., “Estudio sobre los factores que influyen en la pérdida de interés hacia las matemáticas. Amauta”, Montenegro, & Blanco-Álvarez, H. 2015, 13(26), 149-166.

J. De Zubiría Samper, Los modelos pedagógicos: hacia una pedagogía dialogante. Coop. Editorial Magisterio, 2006.

J. Díaz Cruzado, & Y. Troyano Rodríguez, “El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo” vo. III Jornadas de Innovación Docente. Innovación Educativa: respuesta en tiempos de incertidumbre, 2013. Nelson Darío García Hurtado 2012.

N. D. G. Hurtado, L. F. C. García, & A. J. E Jiménez, Plataforma robótica educativa “ROBI”. REVISTA COLOMBIANA DE TECNOLOGIAS DE AVANZADA (RCTA), 2013, 1(19), 140-144.

A. F. Pl a Martínez, & J. A. Castillo Valarezo, Implementación de un Robot Mega Sumo para participaciones en concursos de robótica, 2015.

I. Dussel, “La producción de la exclusión en el aula: una revisión de la escuela moderna en América Latina”. Trabajo presentado en la X Jornada LOGSE La escuela y sus agentes ante la exclusión social, Granada, España, 2000.

V. D. Herrera Guayaquil, Diseño de mecanismo para locomoción de prototipos de robots tipo insectos en carreras sin obstáculos (Bachelor’s thesis, Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Ingenier´ía Industrial en Procesos de Automatización), 2021.

F. R. C. D. Rei, O Clube de Robótica da Escola Básica de São Gonçalo (Doctoral dissertation), 2021.

J. Crespo Jiménez, Vehículo robotizado para la competición” Olympic Robotic Challenge” en la Universitat Politécnica de Valéncia (Doctoral dissertation, Universitat Politécnica de Valéncia), 2021.

D. Rodríguez Gómez, & J. Valldeoriola Roquet, “Métodos de investigación, febrero 2014”, 2009.

W. K. Carr, “Becoming critical”: education knowledge and action research. Falmer, Lewes, 1988.

CAST “Center for Applied Special Technology”. Universal Design for Learning guidelines version 2.0. Wakefield, MA: Author. Traducción al español versión 2.0 (2018): C. Alba Pastor, P. Sánchez Hípola, J. M. Sánchez Serrano, y A. Zubillaga del Río, Pautas sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Texto completo (versión 2.0). https://www.educadua.es/doc/dua/CASTPau t a s _ 2 _ 0 - A l b a - y - o t r o s - A c t u a l i z a d o % 2 0versio%CC%81n-2018.pdf, 2018.

M. A. Pinilla, C. Parra, & E. Rojas, El prototipo en el diseño: actitud creativa de cambio. Dearq. Revista de Arquitectura, 2011, (8), 18-31.

J. E. Quispe Calcina, Instituto de robótica espacial, ciencias y tecnologías de exploración (Doctoral dissertation), 2020.

R. Moran-Borbor, V. Galvis-Roballo, J. Niño-Vega, & F. Fernández-Morales, Desarrollo de un robot sumo como material educativo orientado a la enseñanza de programación en Arduino. Revista Habitus: Semilleros de Investigación, 1(2), e12178-e12178, 2021.

R. Domínguez-Colin, M. H. A. Cant , & J. R. Hernández-Garibay, Modelación 3D con software libre sobre contenedores Docker en línea. Página Editorial, 306, 2021.

C. A. C. Rodríguez, Gamificación en educación superior: experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa (63), 2018, 29-41.

E.L. Sánchez, La educación STEAM y la cultura «maker». Journal of Parents and Teachers (379), 2019, 45-51.

C. Romero, J. Nieto, C. Ochoa, Revisión del estado del arte de las plataformas robóticas orientadas a la educación. Journal of Engineering and Technology 3(2), 2014, 23-35.

M. O. G. Fernández, Y. A. F. González, & C. M. López, Panorama de la robótica educativa a favor del aprendizaje STEAM. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 18(2), 2021, 230101-230123.

A. Khanlari, Teachers’ perceptions of the benefits and the challenges of integrating educational robots into primary/elementary curricula. European Journal of Engineering Education 41(3), 2016 320-330. Doi: https://doi.org/10.1080/03043797.2015.1056106

A. S. Adell, M. .N. Llopis, F.M.M. Esteve, M.G.N. Valdeolivas, El debate sobre el pensamiento computacional en educación. RIED.Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 22(1), 2019, 171-186. Doi: http://dx.doi.org/10.5944/ried.22.1.22303

REDEM. La robótica educativa ya ha conquistado las aulas. Obtenido de, 2017 https://www.redem.org/la-robotica-educativa-ya-haconquistado-lasaulas/

D.S. Alvarado, E.M. Arias Experiencia STEAM. Proyecto Programación: La Nueva Alfabetización. Revista Atlante, 2018, Obtenido de https://www.redalyc.org/journal/920/92065360002/92065360002.pdf

M.H. Fuentes, J.M. González, Evaluación inicial del diseño de unidades didácticas STEM gamificadas con TIC. Edutec. Revista Electrónica De Tecnología Educativa (70), 2019, 1-17. Doi: https://doi.org/10.21556/edutec.2019.70.1469

N.L. Barrera, Uso de la robótica educativa como estrategia didáctica en el aula. Revista Praxis & Saber 11(6), 2015, 215-234.