Concurso de robótica Kenjutsu Robot como estrategia pedagógica para el aprendizaje y la participación
Contenido principal del artículo
Resumen
El presente artículo es resultado de una investigación cualitativa, basada en un paradigma sociocrítico y en el método de investigación acción participante, de tipo estudio de caso, titulada Estrategia pedagógica para el aprendizaje y la participación basada en la robótica. El propósito de este trabajo investigativo fue promover las habilidades tecnológicas de estudiantes de básica secundaria y media técnica del Instituto Diversificado Albert Einstein. Entre los resultados más significativos, se encuentra el desarrollo de competencias relacionadas con la búsqueda de la soluciín de interrogantes y problemas presentes en la construcción del prototipo, y con el desarrollo de habilidades cognitivas basadas en el compromiso, la implicación y la dedicación del estudiante en la investigación y en el concurso de robótica.
Citas
F. L. M., Muñoz, M. J. B., “Estudio sobre los factores que influyen en la pérdida de interés hacia las matemáticas. Amauta”, Montenegro, & Blanco-Álvarez, H. 2015, 13(26), 149-166.
J. De Zubiría Samper, Los modelos pedagógicos: hacia una pedagogía dialogante. Coop. Editorial Magisterio, 2006.
J. Díaz Cruzado, & Y. Troyano Rodríguez, “El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo” vo. III Jornadas de Innovación Docente. Innovación Educativa: respuesta en tiempos de incertidumbre, 2013. Nelson Darío García Hurtado 2012.
N. D. G. Hurtado, L. F. C. García, & A. J. E Jiménez, Plataforma robótica educativa “ROBI”. REVISTA COLOMBIANA DE TECNOLOGIAS DE AVANZADA (RCTA), 2013, 1(19), 140-144.
A. F. Pl a Martínez, & J. A. Castillo Valarezo, Implementación de un Robot Mega Sumo para participaciones en concursos de robótica, 2015.
I. Dussel, “La producción de la exclusión en el aula: una revisión de la escuela moderna en América Latina”. Trabajo presentado en la X Jornada LOGSE La escuela y sus agentes ante la exclusión social, Granada, España, 2000.
V. D. Herrera Guayaquil, Diseño de mecanismo para locomoción de prototipos de robots tipo insectos en carreras sin obstáculos (Bachelor’s thesis, Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Ingenier´ía Industrial en Procesos de Automatización), 2021.
F. R. C. D. Rei, O Clube de Robótica da Escola Básica de São Gonçalo (Doctoral dissertation), 2021.
J. Crespo Jiménez, Vehículo robotizado para la competición” Olympic Robotic Challenge” en la Universitat Politécnica de Valéncia (Doctoral dissertation, Universitat Politécnica de Valéncia), 2021.
D. Rodríguez Gómez, & J. Valldeoriola Roquet, “Métodos de investigación, febrero 2014”, 2009.
W. K. Carr, “Becoming critical”: education knowledge and action research. Falmer, Lewes, 1988.
CAST “Center for Applied Special Technology”. Universal Design for Learning guidelines version 2.0. Wakefield, MA: Author. Traducción al español versión 2.0 (2018): C. Alba Pastor, P. Sánchez Hípola, J. M. Sánchez Serrano, y A. Zubillaga del Río, Pautas sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Texto completo (versión 2.0). https://www.educadua.es/doc/dua/CASTPau t a s _ 2 _ 0 - A l b a - y - o t r o s - A c t u a l i z a d o % 2 0versio%CC%81n-2018.pdf, 2018.
M. A. Pinilla, C. Parra, & E. Rojas, El prototipo en el diseño: actitud creativa de cambio. Dearq. Revista de Arquitectura, 2011, (8), 18-31.
J. E. Quispe Calcina, Instituto de robótica espacial, ciencias y tecnologías de exploración (Doctoral dissertation), 2020.
R. Moran-Borbor, V. Galvis-Roballo, J. Niño-Vega, & F. Fernández-Morales, Desarrollo de un robot sumo como material educativo orientado a la enseñanza de programación en Arduino. Revista Habitus: Semilleros de Investigación, 1(2), e12178-e12178, 2021.
R. Domínguez-Colin, M. H. A. Cant , & J. R. Hernández-Garibay, Modelación 3D con software libre sobre contenedores Docker en línea. Página Editorial, 306, 2021.
C. A. C. Rodríguez, Gamificación en educación superior: experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa (63), 2018, 29-41.
E.L. Sánchez, La educación STEAM y la cultura «maker». Journal of Parents and Teachers (379), 2019, 45-51.
C. Romero, J. Nieto, C. Ochoa, Revisión del estado del arte de las plataformas robóticas orientadas a la educación. Journal of Engineering and Technology 3(2), 2014, 23-35.
M. O. G. Fernández, Y. A. F. González, & C. M. López, Panorama de la robótica educativa a favor del aprendizaje STEAM. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 18(2), 2021, 230101-230123.
A. Khanlari, Teachers’ perceptions of the benefits and the challenges of integrating educational robots into primary/elementary curricula. European Journal of Engineering Education 41(3), 2016 320-330. Doi: https://doi.org/10.1080/03043797.2015.1056106
A. S. Adell, M. .N. Llopis, F.M.M. Esteve, M.G.N. Valdeolivas, El debate sobre el pensamiento computacional en educación. RIED.Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 22(1), 2019, 171-186. Doi: http://dx.doi.org/10.5944/ried.22.1.22303
REDEM. La robótica educativa ya ha conquistado las aulas. Obtenido de, 2017 https://www.redem.org/la-robotica-educativa-ya-haconquistado-lasaulas/
D.S. Alvarado, E.M. Arias Experiencia STEAM. Proyecto Programación: La Nueva Alfabetización. Revista Atlante, 2018, Obtenido de https://www.redalyc.org/journal/920/92065360002/92065360002.pdf
M.H. Fuentes, J.M. González, Evaluación inicial del diseño de unidades didácticas STEM gamificadas con TIC. Edutec. Revista Electrónica De Tecnología Educativa (70), 2019, 1-17. Doi: https://doi.org/10.21556/edutec.2019.70.1469
N.L. Barrera, Uso de la robótica educativa como estrategia didáctica en el aula. Revista Praxis & Saber 11(6), 2015, 215-234.