El Scratch como estrategia didáctica para desarrollar la exploración del medio en la educación inicial - Fase I y II –

Conteúdo do artigo principal

Blanca Nery Serna Agudelo
Edith Recalde España
Gustavo Adolfo Beltrán
Cristian Andrés Cañón Recalde

Resumo

Objetivo. El Scratch es un entorno de programación visual que permite a los usuarios crear proyectos multimedia interactivos diseñados como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a exponer sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan las habilidades de pensamiento lógico.


Diseño.  Este  proceso  indagó  sobre  ¿Cómo  una  estrategia  didáctica  diseñada  desde  el  Scratch  contribuye  a  desarrollar  la  exploración  del  medio  en  la  educación  inicial?  en  la  Sede  Obrero  de  la  Institución Educativa Instituto Técnico Agroindustrial de la Amazonia. El marco conceptual aborda principios  pedagógicos  como:  Exploración  del  Medio,  TIC,  Scratch,  Educación  inicial  y  Proyecto  Pedagógico de Aula.


Metodología.  La  investigación  corresponde  a  un  estudio  de  caso,  en  el  cual  se  hace  registro,  interpretación y análisis de eventos de exploración en el aula escolar infantil.


Resultados. El proceso de investigación se concluye que la exploración del medio es eje fundamental en  la  infancia  para  potenciar  aspectos  como  la  posibilidad  de  observar,  preguntar,  manipular  y  generar hipótesis alrededor de los centros de interés.


Conclusión.  A  partir  de  los  resultados  encontrados,  se  establece  que  en  la  muestra  participante  a  menor discapacidad mejor percepción de calidad de vida.

Referências

Ascanio, M. (2009). Asesoría académica en relación al uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación de la universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez, Núcleo Bolívar. Recuperado el 17 de Septiembre de 2016, de http://postgradoeducacionudobolivar.files .wordpress.com/2010/07/mariela-ascanio.pdf

Brennan, K., Balch, C., y Chung, M. (2014). Creative Computing. Recuperado de http://scratched.gse.harvard.edu/resources/scratch-curriculum-guide

Briceño, B. L. (2015). Usos de las TIC en Preescolar: Hacia la integración curricular. Universidad Nacional de Colombia. Bogotá

Canizales, S. (2004). La experimentación en la enseñanza de las Ciencias Naturales en el nivel primaria. Tesis de Maestría. Universidad Pedagógica Nacional. Mazatlan Sinaloa. 72 p.

Caramon, C; Martínez, A. (2004). La investigación de la enseñanza a partir del estudio de caso y el trabajo de caso. Murueta Carneiro R. y otros (2012). Los desafíos de las TIC para el cambio educativo. Metas Educativas 2021.

Coll, C. (2005). Lectura y alfabetismo en la sociedad de la información. Revista sociedad del conocimiento. Duque, M. (2008). El valor de la pregunta. Altablero No. 46.

Guerrero A. (2012). La integración de la Tecnología en el currículo. Ruta Maestra. La necesidad de orientar el uso didáctico de las Nuevas Tecnologías. Edición 1.Santillana.

Landazábal, C. (2006) Mediación en entornos virtuales de aprendizaje Análisis de las estrategias metacognoscitivas y de las herramientas comunicacionales. Ponencia Cognición, aprendizaje y currículo

López, C. y Sánchez, R. Scratch y NEE: Programación para todos. Red Revista de educación a distancia. No.34. Madrid: Universidad Complutense.

López, J. (2014). Actividades de aula con Scratch que favorecen el uso del pensamiento algorítmico, caso grado 3 en el INSA. Universidad ICESI CREA. Maestría en Educación. Cali.

Hernández, I. (2012). Las TIC en el aula: Retos y oportunidades. En: Ruta Maestra. Editorial Santillana S.A. Edición. p.3.

Jabonero, M. (2012). TIC y Educación. En: Ruta Maestra. Editorial Santillana S.A. Edición 1.p. 4-10.

Malaguzzi, L. (2001). La educación infantil en Reggio Emilia. Barcelona: Coedición entre Octaedro y la Asociación de Maestros de Rosa Sensat.

Ministerio de Educación Nacional Colombiano. Documento 24 de 2014. La exploración del medio en la educación inicial La exploración del medio.

Ministerio de Educación Nacional Colombiano. Documento 25 de 2014. Seguimiento al desarrollo integral de las niñas y los niños en la educación inicial

Ministerio de Educación Nacional Colombiano. Documento 13 de 2010. Aprender y Jugar, Instrumento Diagnóstico de Competencias Básicas en Transición.

Michel, G. (1981). Aprende a aprender, guía autoestudio. México. Trillas. MEN. Bogotá.

OEI. (2008). Tendencias sociales y educativas en América Latina, La Escuela y los adolescentes.

Ramírez, M. S., y Burgos, J. V. (2010). (Coords.). Recursos educativos abiertos en ambientes enriquecidos con tecnología: Innovación en la práctica educativa. México: ITESM.

Sáenz, J. (2010). Utilización de las TIC en el proceso enseñanza aprendizaje, valorando la incidencia real de las tecnologías en la práctica docente. Revista Docencia e investigación. ISSN: 1133-9926.

Salvador mata, F. (1997). Dificultades en el aprendizaje de la expresión escrita (una perspectiva didáctica). Archidona: Aljibe.

Stake, Robert E. (1998). Investigación con estudio de casos Ediciones Morata.
Recalde. (2015). Importancia del uso de las TIC en los procesos de formación integral de la infancia. ISSN: 1657-107X, RIIEP,Vol. 8, N.º 2, pp. 321-339.

UNESCO. (2004). Las tecnologías de la Información y la Comunicación en la formación docente. Guía de planificación.

UNESCO. (2005). Las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza. Manual para docentes o cómo crear nuevos entornos de aprendizaje por medio de las TIC.

Tripero, T. (2000). Tecnologías de la Comunicación y del Aprendizaje en la Era Digital: de la sacralización y la veneración a las dificultades para su implantación. Huerga&Fierro- Programa de Tercer Ciclo del Dpto. Universidad Complutense, Programa de Tercer Ciclo del Dpto. Pág. 1-7.

Vygotsky, L. (1977). Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires, Argentina, La Pléyade Editores.

Yin, R. (1984/1989). Case Study Research: Design and Methods, Applied social research Methods Series, Newbury Park CA,Sage.

Artigos Semelhantes

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.