Gamification, a didactic strategy to improve inferential reading in an educational institution in Casanare Colombia

Main Article Content

Alexander Montes Miranda
Dannis Shirley Barrios Valderrama
Mercedes Parra Palacios

Abstract

This article shows the results of a research carried out with the objective of strengthening the level of inferential reading that students have using gamification in an educational institution of the municipality of Orocué. For this, the mixed methodological approach was carried out with the design-based model, where 25 sixth grade students from said institution participated. From a statistical analysis with the parametric T STUDENT test, it was possible to show significant differences between the means of the initial and final inferential reading comprehension test, which was done after the implementation of the gamified proposal with a positive balance in the student responses, which reflects its important value in learning processes as it energizes pedagogical practices and educational environments for teaching reading.

References

Álvarez-Zapata, D. (2002). Del Modo De Leer Como Modo De Producción y Consumo Textual: Ideas Fundamentales De Una Categoría En Construcción (The Way We Read as a Textual Production and Consumption Mode: Main Ideas of a Category Being Constructed). Revista Educación y Pedagogía, 14(32), 137-149.

Aravena, M. S. (2004). Noción de inferencia y procesamiento inferencial en personas con daño cerebral. Onomázein, 10 (2), 145-162.

Cassany, D., Luna, M., & Sanz, G. (2008). Enseñar lengua (13a. ed.). Graó.

Cisneros-Estupiñán, M., Olave-Arias, G., & Rojas-García, I. (2012). Cómo mejorar la capacidad inferencial en estudiantes universitarios. Educ. Educ., 15(1), 45-61

Deterding, S. Dixon, D. Khaled, R. y Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining ‘gamification’. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (MindTrek ‘11). ACM, New York, NY, USA, 9-15. http://doi.acm.org/10.1145/2181037.2181040

Díaz, L (2013). Gamification Plan Design Experience for Promoting Engagement and Active Learning in an Undergraduate LevComputational Science Course.In: european distance and e-learning network annual conference. the joy of learning. enhancing learning experience - improving learning quality, 2013, Oslo. Proceedings […]. Oslo: University of Oslo, 2013. https://cutt.ly/uffHYER. Acceso en: 6 nov. 2019

Durango Herazo, Z. (2015). La lectura y sus tipos. http://www.curn.edu.co/lineas/lectu

ra/896

Faiella, R. (2015). Gamification and Learning: A Review of Issues and Research. Journal of E-Learning and Language Society, Modema, v. 11, n. 3, p. 13-21, 2015.

Foncubierta, J. M. Rodríguez. (2014). Didáctica de la gamificación en la clase de español. Edinumen.

Gaitán, V. (2013). Gamificación: el aprendizaje diver-tido. http://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/

Gené, O.B., (2015) Fundamentos de la gamificación.

Jouini, K. (2005). Estrategias inferenciales en la comprensión lectora. Revista de Educación aldadis.net, (4). http://docplayer.es/20847385- Estrategias-inferenciales-en-la comprension-lectora-khemais jouini.htm

León, J. A. (2003). Conocimiento y Discurso. Claves para inferir y comprender. Pirámide

Martínez, M. (2013). El procesamiento multinivel del texto escrito ¿Un giro discursivo en los estudios sobre la comprensión de textos? .Enunciación.18(102), 124-139. http://revistas.udistrital.edu.co/ojs/index.php/enunc/article/view/7488/9293

Mendoza, A.& Briz, E. (2003). Didáctica de la lengua y la literatura. Editorial Prentice Hall

Ministerio de Educación Nacional, (1998). Lineamientos curriculares de Lengua Castellana. Cooperativa Editorial Magisterio

Moya Pardo, C. (2006). Relevancia e Inferencia: Procesos cognitivos propios de la comunicación humana. Forma Y Función, 19, 31–46. http://www.scielo.org.co/pdf/fyf/n19/n19a02.pdf

Moreno-Ger, P., Burgos, D., Martínez-Ortiz, I., Sierra, J. L. y Fernández-Manjón, B. (2008). Educational game design for online education. Computers in Human Behavior, 24(6), 2530-2540. https://doi.org/10.1016/j. chb.2008.03.012

OCDE. (1999). La evaluación de la lectura, las matemáticas. https://www.oecd.org/education/school/programmeforinternationalstudentassessm entpisa/33693817.pdf

OCDE. (2009). OCDE mejores políticas para una vida mejor.

Ramírez,L. (2017). La comprensión lectora: un reto para alumnos y maestros.https://observatorio.tec.mx/edu-bits-blog/2017/8/21/la-comprensin-lectora-un-reto-para-alumnos-y-maestros.

Solé, I. (1992). Estrategias de lectura. Editorial Graó.

UNESCO. (1998). Redalyc.Las Tic en los procesos de enseñanza y aprendizaje. https://www.redalyc.org/pdf/761/76102311.pdf

Waiyakoon, S., Khlaisang, J. y Koraneekij, P. (2015). Development of an instructional learning object design model for tablets using game-based learning with scaffolding to enhance mathematical concepts for mathematic learning disability students. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 174, 1489-1496. https://doi. org/10.1016/j.sbspro.2015.01.779