Google Cardboard 3D-VR: Virtual Reality Device for Immersive Learning in Police Training.

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Gustavo Adolfo Paz Balanta
https://orcid.org/0000-0001-7642-8378
Jorge Luis Cabezas
https://orcid.org/0000-0002-4526-9383
Miguel Ángel Serna Gómez
https://orcid.org/0000-0003-2673-7580
Fernando Augusto Poveda Aguja
https://orcid.org/0000-0001-8149-9963

Abstract

Virtual reality (VR) devices are more affordable and accessible, which are of importance in education by taking learning with them to another level of application and enhancing experience, bone immersive learning by the action and application of the experienced, both in training and / or face-to-face training, remote and virtual (online and offline). Explaining this from a methodological point of view made it necessary to apply a systematic literature review (RSL), to track advances in the development of educational applications in teaching and learning. The goal was to develop an immersive learning tool that would be useful for police training, recreating the real view of real-life cases, suitable for training and training in police procedures using Google Cardboard 3D-VR, an integrated mobile electronic device with low-cost glasses and headphones, offering immersive virtual reality experiences through a "Smartphone" to all kinds of users, without requiring spatial movements and hand interaction, in a simple and affordable way. To achieve educational innovation, three guiding questions were raised, showing such mobile devices as an effective alternative to training, as a technological tool recently introduced to the educational environment, finding satisfactory results, and being able to establish replicas in various areas of application.

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