Simulador de espacios acústicos

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María Fernanda Díaz V

Resumen

Cuando un sonido es producido en un recinto, un oyente recibe una señal de sonido directo y una señal de sonido reflejado en cada una de las superficies. Por lo anterior, escuchar una orquesta sinfónica al aire libre es diferente a escucharla en un recinto cerrado; se generan sensaciones diferentes.

La sonorización de voces e instrumentos en una aplicación de grabación o sonido en vivo, generalmente involucra efectos que generan la sensación de que una voz o instrumento está siendo reproducida en un espacio acústico específico, por ejemplo: en un coliseo, en una iglesia, en una sala pequeña de conciertos, etc.

El presente artículo resume un trabajo que está orientado a comprender el uso los filtros digitales para procesar una señal de audio y recrear la sensación de estar en diferentes recintos. El análisis de la función de transferencia y la primera aproximación de este simulador acústico se realizó usando los bloques de Simulink de la herramienta software de Matlab, basado en un ejemplo de reverberación de la Versión 7.0.4.36, y la tarjeta del Sistema de desarrollo TMS320C6711 DSK de Texas Instruments.

Biografía del autor/a

María Fernanda Díaz V, Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium

Ingeniera Electrónica, Universidad Autónoma de Occidente. Especialista en Redes de Comunicación, Universidad del Valle. Estudiante Maestría en ingeniería con énfasis en electrónica, Universidad del Valle. Sus principales líneas de investigación son el audio y la acústica. Actualmente se desempeña como directora de programa de las Tecnologías en Electrónica y Telecomunicaciones de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium.