[1]
Álvaro I. Jiménez A., D. P. Rico L., C. M. Méndez S., S. Ceron S., y S. Palechor Betancourt, «Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos», I, vol. 5, n.º 9, pp. 54–66, jul. 2010.